AION 2 · Global · 02
Trouver et obtenir des familiers
Préparez vos trajets à partir des sources documentées.

Comment l’obtenir
Coffre d’âmes de familier : Intellia (lié)
Coffre de familier de croissance (lié)
Coffre de familier : Intellia (lié)
Combinez région et source
Utilisez les deux filtres. Un monstre associé à un familier ne suffit pas à définir des coordonnées exactes. Les emplacements inconnus restent signalés.
Distinguez les conditions
Les familiers spéciaux peuvent dépendre de boutiques ou d’offres. Une entrée sans source confirmée sert à l’identification ; elle ne promet pas une récompense disponible.
Organisez votre session
Regroupez les objectifs d’une région et mettez ensuite votre collection à jour. Signalez une erreur à support@aion2pets.org avec le nom, la version et une référence publique.
Partir d’un lieu accessible
Manœuvre Krall montre qu’un nom de familier ne correspond pas à un unique point d’apparition. Les sources citent Soldat armé (Krall) près d’Entrée (Illusion · Oratoire), Sentinelle (Krall) vers Chemin montant (Kraka) et Manœuvre Krall (Muté) près de Centre de traitement des déchets (Nahid), dans les données de Verteron. Choisissez une zone accessible plutôt que de visiter les trois. Ce sont des repères documentaires, pas des coordonnées ni une garantie d’apparition actuelle.
Vérifier la récompense avant de rester
Comparez les noms du monstre et de l’âme au menu des sources actuel. En cas de divergence, privilégiez le client et signalez la différence. Un coffre et un monstre sont deux opportunités distinctes : lisez la description du coffre avant de supposer qu’il offre un choix libre. Sans taux de butin vérifié, un objectif d’âmes ne se convertit pas en nombre fiable de monstres à vaincre.
Définir une limite
Décidez du temps à consacrer et de la cible de repli si l’accès ou la concurrence rend la route impraticable. Notez les âmes gagnées, pas seulement les ennemis vaincus. Une courte série vide ne réfute pas une source, et une longue session ne garantit pas le prochain butin. Sans carte documentée, le coffre ou la boutique constitue une piste, pas une localisation à inventer.
Région
Manœuvre Krall
Sources : monstres
| Source | Région | Zone / repère proche |
|---|---|---|
| Soldat armé (Krall) ↗Krall Armed SoldierNv. 21 | Verteron ↗ | Ruines (Verteron · Forteresse)Entrée (Illusion · Oratoire) |
| Sentinelle (Krall) ↗Krall SentinelNv. 21 | Verteron ↗ | Porte (Détruit · Abysses)Chemin montant (Kraka) |
| Manœuvre Krall (Muté) ↗Mutated Krall LaborerNv. 41 | Verteron ↗ | Forêt (Écarlate)Centre de traitement des déchets (Nahid) |
Guides
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Bien débuter avec les familiers d’AION 2
Une collection dont vous pouvez suivre la progression.
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Niveaux et suivi de collection
Commencez par les règles de la bonne version.
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Comprendre les genres de familiers
Les catégories servent à affiner la recherche.
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Quel familier choisir ?
Votre objectif et vos sources déterminent le choix.